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名前 ジョン・オーツ(John) 年令/性別 18歳/男 職業 闘士 人種 巨人 能力値 武勇:7 機敏:1 精神:1 攻撃値 武勇:9 機敏:1 精神:2(聖) 防御値 武勇:7 機敏:5 精神:1 HP 20 スキル 不屈 不屈 自己犠牲 回避 盾かざし 経験点(累計) 3(13) 参加回 第11回 突発6、104 装備品 真銀の剣(20000G) 名匠の胸当て(20000G) アルソン自叙伝(10000G) エルフの靴(5000G) 所持品 ・マッチ ・水筒 ・革袋 ・短剣 ・ランタン 所持金 8250G(累計63250G) NPC使用 可 二次創作 可 外見 身長195cm 体重89kg ハシバミ色の髪の毛 設定 巨人族としてはあまりに虚弱すぎるため人間世界に里子に出された。地方貴族に使える騎士の養子になったが、9歳の頃その騎士に実子が生まれたため、家を出て冒険者となる。本人はあまり戦闘的な性格では無い様子・・・のはずなのだが・・・ イバを信仰している。 破壊の衝動に取り付かれないでください>< (2009-08-11 11 42 06) コメント
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「この戦いも・・・僕の償いの一つかな」 ジョン・筒井はわずか9歳にて筒井コーポレーションの社長に就任した神童ではあったが、ロウに間接的に殺されてしまう。 この体は元戦災孤児・ナンバー19が、ジョン・筒井の記憶を奪い取った姿であり、人格もジョンそのものである。 戦闘においては人の形をしたビジョン、通称「秘書」を呼び出して戦う。 ジョン・筒井 初公開 2003/06/21 製作者 よっとまん 公開サイト [auter space 7] http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ 元はKFXリレー小説にて活躍していたよっとまん氏のキャラクターであるジョン・筒井を、製作者自らKFXキャラクター化。 小柄な見た目通り食らい判定は小さいが、これまた見た目通り短いリーチ、弱い攻撃判定、低い火力といった欠点も備わってしまっている。 それを補うのが必殺技で呼び出せる通称「秘書」。 「秘書」は設置飛び道具感覚で扱うことが可能で、ジョン本体との連携攻撃や立ち回りでの牽制など、ジョンの戦法の鍵を握っている。 画像容量に制限のあるKFX対応キャラクターでありながら、滑らかなアニメーションを実現しているのもこのキャラクターの大きな魅力だ。 コマンド表 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ 無敵時間あり。相手をすり抜ける ←← バックステップ 起き上がり直前に→→+弱K 前方移動起き上がり 動作終了まで完全無敵 起き上がり直前に←←+弱K 後方移動起き上がり 動作終了まで完全無敵 ガード中に→+弱K アドバンシングガード 相手との距離を離す 接近して→or←+強K ニースマッシュ 通常投げ ↘+強P ヘッドスライディング 下段 必殺技 ←↓→+K サイレントオービット ↓→+P ホワイトファング 空中で↓→+K エアリーズ 中段。動作終了後はジャンプ攻撃を出せる 超必殺技 ↓←↓→+K オペレーションメテオ 1ゲージ消費 ↓→↓→+P オペレーションノヴァ 1ゲージ消費 ←↓→←+P エンドレスワルツ 1ゲージ消費 基本攻略 空中で出せるエアリーズは破格の中段性能飛び道具。かつ技後の落下中はジャンプ攻撃を出せる。エアリーズを置いてからジャンプ攻撃を出すor出さずに着地して下段とするだけで、強烈なガード崩しを行える。 ちょっとした小技だが、エアリーズ入力前に上要素のどれかを入れておくと技後の落下方向を変更できる。 前ダッシュは相手をすり抜ける。各種設置飛び道具を置いた後、飛び道具が当たるタイミングで相手をダッシュすり抜けてガード方向を反対にする・・・といったこの手のキャラのお約束連携も勿論可能。 高性能なアドバンシングガード(詳細は後述)と、隙の無い移動起き上りを併せ持つので拒否性能は高い。このキャラクターで真っ向から殴り合うなど愚の骨頂。「秘書」との連携と拒否技を駆使して自分のペースで立ち回ろう。 アドバンシングガードは相手を押すのではなく自分が下がる性能のため、使いすぎると画面端を背負ってしまう。しかし技の硬直は5Fと少なく、アドバンシングガード > オペレーションメテオとすることで普段反撃が間に合わない技にも反撃出来たりする。 そもそも端を背負うと言っても、ジョンは相手をすり抜けるダッシュと移動起き上がりがあるのでサイドチェンジ能力は高く、さしたる問題にはならない。どんどん使おう。 コンボ・連携 しゃがみ弱K×1~3 > オペレーションメテオ飛び道具が絡まない限り、弱攻撃から繋がるのは超必殺技のオペレーションメテオのみ。 しゃがみ弱Kが3回繋がるのは完全密着時のみ。しゃがみ弱Kは2回が基本となる。 立ち強K > しゃがみ強P > (強)サイレントオービット or オペレーションメテオ立ち強Kは中段攻撃、かつヒット後は相手のやられの立ち/しゃがみに関わらずしゃがみ強Pで追撃可。 エアリーズ > 降りジャンプ攻撃 > 立ち強K > しゃがみ強P > (強)サイレントオービット中段→中段→中段からスタートするコンボ。エアリーズは2369+ボタンで最低空で出す。 エアリーズ > 降りジャンプ攻撃 > しゃがみ弱K > (強)サイレントオービットこちらは中段→中段→下段からスタートするコンボ。上のコンボと混ぜると非常に強力な武器となる。 普段なら弱攻撃 > (強)サイレントオービットは繋がらないが、この構成だとしゃがみ弱Kの後にエアリーズがヒットして仰け反り時間が延長され、(強)サイレントオービットが繋がる。 下段が混じり、かつ相手の近くから起き攻めに行ける(強)サイレントオービットで締めることが出来るという点がとても大きい。 (強)エアリーズ > 降りジャンプ攻撃 > ジャンプ強P > 立ち強K > しゃがみ強P > (強)サイレントオービットエアリーズを秘書が出てくるまで遅い強にすれば、秘書の攻撃の後に再度ジャンプ強攻撃が間に合う。 画面中央でも出来なくはないが、その場合立ち強Kを省く必要があるので画面端推奨。 [画面端]エアリーズ > 降りジャンプ攻撃 > 立ち強K > しゃがみ強P > (弱)エンドレスワルツ > (強)オペレーションノヴァ > (エンドレスワルツがヒット) > 立ち強K > しゃがみ強P > (オペレーションノヴァがヒット) > ジャンプ強P > 立ち弱P > (弱)サイレントオービット超必殺技の暗転中も飛び道具の時間は経過することを利用し、発生の遅い設置系超必殺技2つを繋げてしまおうというコンボ。 エンドレスワルツ > オペレーションノヴァと立て続けに出すことで、エンドレスワルツの発生までの時間をオペレーションノヴァの暗転で誤魔化してしまう。 浮かせ技であるオペレーションノヴァを確定で当てれる貴重な機会。なので浮かせた後は追撃するよりも、安全にエアリーズを設置し中段下段ほぼ同時攻撃による起き攻めを狙った方がいいかもしれない。 立ち強K > しゃがみ強P > (弱)エンドレスワルツ > (弱)オペレーションノヴァ > (エンドレスワルツがヒット) > (弱)サイレントオービット > (オペレーションノヴァがヒット) 上のコンボの画面中央版。残念ながらオペレーションノヴァの後に届く技は無いので、技後は起き攻めに移行を。 [画面端]エアリーズ > 降りジャンプ攻撃 > 立ち強K > しゃがみ強P > (弱)エンドレスワルツ > (強)エンドレスワルツ > (エンドレスワルツがヒット) > (微後ろ歩き)立ち強P > (弱)サイレントオービット > (エンドレスワルツがヒット) > ジャンプ強K > 立ち強K > しゃがみ強P > (強)サイレントオービットエンドレスワルツを2回組み込む場合はこんなことも出来る。 完全密着から始動し、かつ二回目のエンドレスワルツの後に再度飛び込みを当てたい場合、一度目のエンドレスワルツの後の立ち強Pを微後ろ歩きするのがポイント。 一度目のエンドレスワルツの後、ダッシュや前ジャンプでめくって補正切りを狙うのも面白い。成功すれば一気に勝負を決めるくらいのダメージを奪える。非力なジョンにとって貴重な大ダメージチャンス。 [画面端]ジャンプ強K > (強)エンドレスワルツ > 屈強P > (強)サイレントオービット > (エンドレスワルツがヒット) > (強)オペレーションノヴァ > 屈強P > (強)サイレントオービット > (オペレーションノヴァがヒット) > 立ち弱P > 屈強P > (強)サイレントオービット強設置の合間を屈強Pと強サイレントオービットのヒット時間で無くすコンボ。 秘書ヒット確認は行動可能になった時点で即、次の技が出るようにしておけば良い。 最後の浮かし追撃の立ち弱P、屈強Pは地上ギリギリまで引き付ける必要がある。 [連携](強)サイレントオービット > 各種飛び道具 > 前ダッシュ飛び道具を置いてからダッシュですり抜けるめくり連携は、技後の状況が良い(強)サイレントオービットから狙うことになる。 飛び道具を置いた後、ダッシュではなく前歩きにすれば表択になる。前歩き→通常技も混ぜればジャンプ逃げ対策にもなる。使う飛び道具は(弱)オペレーションノヴァが本命。当たれば(強)サイレントオービットで追撃し、再度起き攻めチャンスになる。 余談 技名は「新機動戦記ガンダムW」及びそのOVAシリーズのサブタイトルや作戦名、登場モビルスーツ名などから取られているが、特にキャラ自体には関連する要素はない。むしろ技内容は「速攻生徒会」漫画版の"井伊みか"から取った部分があり、motion.lst内ではそちらの技名も残っている。 関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) コメント欄 名前: コメント
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セジョン セイソウ(7)の別名。
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マジック・ジョン 連絡用掲示板・議論スレ-104・105 104 :マジック・ジョン:2016/08/07(日) 01 26 02 ID ??? ■マジック・ジョン 1990年ファミコンで発売の横スクロールアクション。ロックマンみたいなゲーム。絵が濃い。 本編は平仮名とカタカナですが、漢字にしてます。 ●OP ポン「スーパーマジシャン、ミスターポンです。」 客席のジョン・ユウ「わー!!」 ユウ「ねえ。本当にミスターポンの弟子にしてもらうの?」 ジョン「もちろんさ! ミスターポンみたいな、スーパーマジシャンになるんだ。」 ジョン「ポン先生。まだ走るの? もっとマジック教えてよ。」 ポン「だめよ! マジシャンにも体力が必要よ! 練習して経験を積むと、マジックも強力になるのよ。」 ポン「後で、使ってみると必ず感謝するわよ。」 ジョン「わかったけど、もうくたくただよ。」 ユウ「がんばれ! ジョン! ユウ、応援してるよ。」 ジョン「まったくユウは気楽だよ。」(画面が光る)「な、なんだ?」 ●ACT・1 遊園地のステージ いきなりジョンが襲われた。あいつらはいったい誰なんだ。 ・ステージ前半クリア ジョン「ポン先生ー! 今の奴らはなんなんだよ。」(画面が光る)「あっ…。ユウは?」 ユウ「ジョーン! たすけてー!」(サーカスのテントの中から) ジョン「あの中か。」 ・ステージ後半クリア ポン「ジョン。これからはテレパシーで通信よ。ユウちゃんは敵に攫われたわ。」 ポン「私が教えたマジックをうまく使って、ユウちゃんを救うのよ。以前よりマジックの力が強力になったわよ。」 ポン「中には効かないマジックもあるから、よく考えるのよ。気を抜かずに、ガンバって!」 ●ACT・2 町のステージ ユウが攫われた! 急げ、彼女を助けるんだ。 ・ステージクリア ユウ「ジョーン!! ジョン、怖かったよ。パパがあいつらに連れて行かれちゃった。私を助けようとして…。」 ジョン「なんだって! ユウのパパは世界一の科学者だ。本当の狙いはユウのパパだったのか。」 ユウ「お願い、パパを助けて。」 ジョン「よーし、任せとけ!!」 105 :マジック・ジョン:2016/08/07(日) 01 26 27 ID ??? ●ACT・3 水のステージ 暗い影から襲い掛かる敵! ジョン、油断するなよ。 ・ステージクリア ポン「ジョン。ユウちゃんのパパを連れ去った奴らは、…地底人なの! 彼らは進んだ技術を持っているけど、」 ポン「人間の事で分からない事も多いわ。そのためにユウちゃんのパパが狙われたの。あなたのマジックはもう…、」 ポン「私より上よ。何も教える事が無くなっちゃったわ。その力を十分使って、ガンバッて!!」 ●ACT・4 洞窟のステージ 敵の基地に繋がる洞窟。ジョン、勇気を出すんだ! ・ステージクリア ポン「もう敵の基地は、目の前よ。油断しないでガンバルのよ。ユウちゃんのメッセージを送るわ。」 ユウ「ジョン。ユウもマジックの練習しているぞ。もうすぐジョンと一緒にパパを助けに行くから待っててね。」 ●ACT・5 機械のステージ ついにここまでやってきた! 全力で奴を倒すんだ。 ・ステージ前半クリア エドジー「よく来たな、小僧。お前の力はポンから学んだものだろう。あいつはこの地底王国から追放された裏切り者だ。」 エドジー「お前ともども、消し去ってやる!」 ●ED 博士「ジョンくん。」 ジョン「博士。」 博士「君が私を助けてくれたのかい?」 ジョン「はい!」 博士「みたまえ!地底人達が帰って行く。彼らはエドジーに唆されただけなんだ。本当は彼らの方が先住者かもしれない…」 ユウ「パパー!! ジョーン!! パパ、無事で良かった。」 ジョン「ユウ! どうしてここに?」 ユウ「ポン先生に連れてきてもらったの。ジョン。本当にありがとう。」 ジョン「へへっ。いいんだ。それよりポン先生は…?」 ユウ「それが…。これを…。」 手紙「ジョン、よくガンバッたわ。でも私が人間じゃない事、わかっちゃったね。エドジーが滅んだ今、」 手紙「彼らと私たちの国に帰るわ。あなたは私の大切な弟子、何かあったら飛んでくるわ。それまでちょっとサヨナラね。」 ジョン「ポン先生…。」 ユウ「ジョン! ユウもちょっとだけ、ポン先生にマジックならったぞ! ジョンの手助けをしたかったのに。」 ユウ(手に花が咲く。)「こんなことしかできなくて。」 ジョン「うーん。 やるじゃん!!」 ユウ「もっと練習するから、マジック教えてね。ダメかな。」 ジョン「よーし。二人で頑張ろう。今度ポン先生に会った時、びっくりさせてやろうぜ。」 ユウ「うん。」 THE END
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チクタクマン P 無色 (4) GRクリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 3000 ■マナドライブ12(J)-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが12枚以上でジョーカーズがあれば、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に置く) 作者:wha +関連カード/0 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ダンジョン +ルーンミッドガッツ ルーンミッドガッツ フェイヨンダンジョン ゲフェンダンジョン ゲフェニア遺跡 ミョルニール廃鉱 迷宮の森 プロンテラ地下水道 海底洞窟 オーク地下洞窟・沈没船 スフィンクス ピラミッド 蟻地獄ダンジョン グラストヘイム コモド周辺洞窟 タートルアイランド +シュバルツバルド シュバルツバルド 時計塔 ノーグロード・鉱山ダンジョン ジュピロスダンジョン 生体工学研究所・機械人形工場 アビスレイク タナトスタワー +アルナベルツ・ルティエ アルナベルツ・ルティエ フレイア神殿聖域 氷の洞窟 トール火山ダンジョン 修道院 おもちゃ工場 +グローバルMAP グローバルMAP アマツダンジョン コンロンダンジョン 龍之城ダンジョン アユタヤ・ブラジリスダンジョン モスコビアダンジョン デワタダンジョン・フゲルミルの泉 ポートマラヤ・マラン +異世界 異世界 イグドラシル中心部 スカラバホール
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ダンジョン ダンジョンは主に「ストーリー用」と「素材ダンジョン」と「チャレンジダンジョン」があります。 「ストーリーダンジョン」 ストーリー上クリアしなくてはならないダンジョンです。そのまんま。 「素材ダンジョン」 素材集めや経験値稼ぎなどが出来ます。 何度もクリアでき、ここで無いと採取できない素材があります。 「チャレンジダンジョン」 裏ダンジョンです。 アイテム持込制限や多数の罠などがあり、クリアするのは至難です。 やり込みゲームとしての本領です。レアクリア報酬もあります。
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ダンジョンは5個。 チュートリアル用のダンジョン1個と各ヒロインのダンジョン4個。 層 「階」の集合を「層」とする。 1~2階は1層、3~5階は2層など。 層には名前がある。 同じ層では壁、床、敵キャラの構成が同じである。 ダンジョン一覧 1. チュートリアルのダンジョン 3階。塔。 層は3個だが、壁と床の構成は同じ。 今はボス無しの予定。 2. ヒロイン1のダンジョン 6階。3層。塔。 ヒロイン2がボス。 3. ヒロイン2のダンジョン 階数と層数はヒロイン1のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン3がボス。 4. ヒロイン3のダンジョン 9階。4層。塔。 ヒロイン4がボス。 5. ヒロイン4のダンジョン 階数と層数はヒロイン3のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン1がボス。
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/173.html
袖無しで足首まであるウェットスーツ。 略称:ロンジョン サーフィン用ウェットスーツは背中にジッパーがあるのに対し、パドラー用は前にジッパーがある。男性が小用を足すときには、前ジッパーの方が明らかに便利。また座った姿勢に合わせて立体裁断&補強がしてあるので、専用のものを買った方が良いでしょう。 ljdag.jpg 参照:ショートジョン
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ジョンウォーデンブルック(ジョン・ウォーデン・ブルック) 連合王国貴族のブルックバラ子爵の一。 2代ブルックバラ子爵。 関連: バジルスタンレイクブルック (バジル・スタンレイク・ブルック、父) シンシアメアリーセージソン (シンシア・メアリー・セージソン、母) ローズマリーヒルダチチェスター (ローズマリー・ヒルダ・チチェスター、妻) アランヘンリーブルック (アラン・ヘンリー・ブルック、息子) クリストファーアーサーブルック (クリストファー・アーサー・ブルック、息子) 別名 ジョンブルック(3) (ジョン・ブルック)